switch《文明7(Sid Meiers CivilizationVII)》[NSP](Update v1.1.1.1)NSW-VENOM

加入收藏     作者 用户上传   2025-04-09 15:40:44

switch《文明7(Sid Meiers CivilizationVII)》[NSP](Update v1.1.1.1)NSW-VENOM,对于系列老玩家,它是一场需适应阵痛的冒险;对于新玩家,它是踏入4X世界的绝佳契机。

《文明7》初版共有19位领袖,中国古代的代表不再是帝王将相,而是儒家圣人“孔子”。

玩法最显著的变革在于将单局游戏拆分为三个独立时代单元选择领袖后,可以再选择古典、探索、近世三个时代,和任意国家来混搭。称为“文明堆叠”,每个时代有不同的目标。

当然,适合领袖的国家会有一定的加成。

玩家在每个时代可切换不同文明(如从汉文明转向蒙古),其特质将作为“基因”永久沉淀,建筑风格与策略路径随之融合演变。

这种设计颠覆了前作“一文明走到底”的线性叙事,转而强调文明演进中的“可能性”。例如,古典时代选择埃及法老,探索时代可解锁蒙古铁骑的军事路线,近世时代则可能转型为布干达的商业帝国37。

为应对《文明6》通关率不足30%的顽疾,《文明7》引入“传承路径”系统,将胜利条件拆分为经济、军事、文化、科技四条目标链。

玩家需在时代内完成特定挑战(如古典时代通过奇观建造达成文化里程碑),积累传承点数以加速终局胜利。

这一设计既缓解了中后期目标涣散的问题,又通过阶段性成就感(如时代结算CG)激励玩家持续投入。

相较前作,《文明7》删减了宗教胜利,转而强化经济胜利的深度,例如通过建立全球银行网络实现资本霸权。

每个时代结束时,游戏会进行“软重置”:城市规模回退、军队部分保留、政策槽清空,玩家需根据新时代目标重新布局。

例如,探索时代需放弃内陆城市、聚焦沿海扩张以争夺新大陆资源。

这一机制避免了《文明6》中后期滚雪球导致的策略僵化,但也因“成就感断层”引发争议——玩家苦心经营的帝国优势可能仅转化为少量传承点数。

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