switch《宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokemon Legends Arceus)》[NSZ]美版中文+1.1.1补丁
switch《宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokemon Legends Arceus)》[NSZ]美版中文+1.1.1补丁,采用了分区的方式,类似于怪物猎人系列中出村选地图的设定。这样的设计在一定程度上增加了游戏的探索乐趣。
相比正统续作,阿尔宙斯在收集-养成-对战的核心玩法上,更注重收集和捕捉,对战部分则相对弱化。相比八代的旷野地带,本作的地图更能让玩家感受到“宝可梦生态世界”的真实感,让一个原本较为“硬核”的宝可梦游戏变得轻松有趣,甚至有点像“动作”游戏。
本作依旧是剧情驱动的RPG玩法,加入了动作元素。相比《剑盾》中“传统”的交互体验,阿尔宙斯充分利用了Switch的各个按键,每个按钮都有直接的功能,大大提高了游玩的流畅性。
此外,野外地图中设置了头目宝可梦,玩家在前期只有10+级的时候就能遇到40+以上的头目宝可梦,这略微增加了游戏难度,同时也提高了探索的新鲜感和刺激感(再也不是一只宝可梦横着走的状态)。
作为“珍珠/钻石重制版”献祭换来的作品,“阿尔宙斯”的剧情不再按照此前的规则展开。从此前的宣传中,我们就知道本作发生的背景,是人类还未与宝可梦建立联系的时代。在那时候,“第四世代”中的“神奥地区”还鲜有人类踏足,人们还无法熟练使用名为“精灵球”的怪异道具,就连“银河队”也还能算好人……
除了这个扩张背包的以外
与此前竭力弱化单人部分的“日/月”“剑/盾”不同,这次,“宝可梦”的开发者们总算是把这些设定,全都给用在了故事中。冒险的一开始,玩家便作为当下轻小说中最流行的“穿越者”,被赋予了“拯救世界”的重任。
一方面,身为未来的人类,我们拥有超越时代的宝可梦战斗和投球技巧,即使面对与人类不同生物,也不会感到畏惧。另一方面,未经开发的洗翠地区自然也不会有什么道馆或联盟,这都让游戏的所有重点,都能围绕着“调查”与“解决危机”展开。
倒不是说 “阿尔宙斯”的剧情有多么惊艳,只是在发挥了日式RPG那套“以角色和玩法丰富内容”的优势后,它终于不再像是一个在睡前,用于糊弄小孩子的“乌托邦故事”,当“对立”“信仰”“人类与宝可梦的关系”被提上台面的时候,故事中的世界也随即丰满了起来。而作为系列粉丝来说,自己制作精灵球,记录神奥地区的第一本图鉴,见证传说的诞生,都是让人雀跃不已的重要元素。
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